home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Art Fundamentals - Core Concepts in Art / Art Fundamentals: Core Concepts in Art.iso / pc / color.dxr / 00328.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-07-16  |  2.3 KB  |  102 lines

  1. on exitFrame me
  2.   homebackroll()
  3.   exerciseroll()
  4.   finger(2, 2)
  5.   finger(5, 5)
  6.   finger(18, 20)
  7.   finger(28, 28)
  8.   unfinger(30, 35)
  9.   finger(36, 38)
  10.   unfinger(39, 47)
  11.   finger(48, 53)
  12.   unfinger(54, 56)
  13.   finger(57, 62)
  14.   unfinger(63, 98)
  15.   finger(128, 128)
  16.   finger(130, 130)
  17.   finger(113, 118)
  18.   finger(123, 123)
  19.   finger(185, 187)
  20.   finger(192, 192)
  21.   finger(195, 195)
  22.   finger(198, 198)
  23.   r = (77 + (203 - the locV of sprite 36)) * 1.25600000000000001
  24.   g = (77 + (203 - the locV of sprite 37)) * 1.25600000000000001
  25.   b = (77 + (203 - the locV of sprite 38)) * 1.25600000000000001
  26.   sprite(32).color = rgb(r, g, b)
  27.   put r / 2.54999999999999982 into field "my r value"
  28.   put g / 2.54999999999999982 into field "my g value"
  29.   put b / 2.54999999999999982 into field "my b value"
  30.   showit(42, 44)
  31.   showit(76, 78)
  32.   if rollover(45) then
  33.     sprite(48).visible = 1
  34.     hideit(49, 50)
  35.     hideit(57, 59)
  36.     hideit(65, 66)
  37.   else
  38.     if rollover(46) then
  39.       sprite(49).visible = 1
  40.       hideit(48, 48)
  41.       hideit(50, 50)
  42.       hideit(57, 59)
  43.       hideit(65, 66)
  44.     else
  45.       if rollover(47) then
  46.         sprite(50).visible = 1
  47.         hideit(48, 49)
  48.         hideit(57, 59)
  49.         hideit(65, 66)
  50.       else
  51.         if rollover(54) then
  52.           sprite(57).visible = 1
  53.           hideit(48, 50)
  54.           hideit(58, 59)
  55.           hideit(65, 66)
  56.         else
  57.           if rollover(55) then
  58.             sprite(58).visible = 1
  59.             hideit(48, 50)
  60.             hideit(57, 57)
  61.             hideit(59, 59)
  62.             hideit(65, 66)
  63.           else
  64.             if rollover(56) then
  65.               sprite(59).visible = 1
  66.               hideit(48, 50)
  67.               hideit(57, 58)
  68.               hideit(65, 66)
  69.             else
  70.               hideit(48, 50)
  71.               hideit(57, 59)
  72.               hideit(65, 66)
  73.             end if
  74.           end if
  75.         end if
  76.       end if
  77.     end if
  78.   end if
  79.   if rollover(127) then
  80.     sprite(128).visible = 1
  81.     hideit(48, 50)
  82.     hideit(57, 59)
  83.     hideit(67, 67)
  84.     hideit(130, 130)
  85.   else
  86.     if rollover(129) then
  87.       sprite(130).visible = 1
  88.       hideit(48, 50)
  89.       hideit(57, 59)
  90.       hideit(67, 67)
  91.       hideit(128, 128)
  92.     else
  93.       sprite(128).visible = 0
  94.       sprite(130).visible = 0
  95.     end if
  96.   end if
  97.   sprite(31).visible = 1
  98.   sprite(32).visible = 1
  99.   sprite(71).visible = 1
  100.   go(the frame)
  101. end
  102.